Kisi-Kisi Seni Rupa

No Elemen Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran Materi Pokok Indikator Soal No. Soal Bentuk Level
1MengalamiMenganalisis desain dan fungsinya dalam kehidupan.Mengidentifikasi fungsi desain.Fungsi DesainSiswa dapat membedakan fungsi estetika, fungsional, komunikatif, dan persuasif dalam contoh kasus desain.1-2PGL2
2MengalamiMengeksplorasi gaya desain sejarah.Menjelaskan sejarah desain dunia.Sejarah Desain (Zaman Purba – Modern)Siswa menentukan ciri khas perkembangan desain pada periode tahun tertentu (misal: 1800-1900 M).3-4PGL1
3MengalamiMenganalisis gaya desain dari masa ke masa.Membedakan aliran/gaya desain.Victorian Style & Art DecoDisajikan ciri visual, siswa menentukan apakah itu gaya Victorian atau Art Deco.5-6PGL2
4MenciptakanMembuat desain berdasarkan fungsinya.Mengklasifikasikan jenis-jenis desain.Jenis Desain (Mebel, Interior, Grafis)Siswa mengidentifikasi perbedaan antara desain produk dan desain kemasan.7-8PGL1
5MenciptakanMenerapkan prinsip desain dalam karya.Menganalisis unsur & prinsip desain.Kesatuan, Keseimbangan, IramaSiswa menganalisis gambar desain untuk menentukan prinsip Unity atau Proportion yang digunakan.9-11PGL3
6Berpikir & Bekerja ArtistikMelakukan eksperimen desain secara sistematis.Menjelaskan tahapan penciptaan desain.Proses Desain (Briefing, Sketching, Finishing)Siswa menentukan urutan yang benar dalam tahapan pembuatan karya desain.12-14PGL2
7MengalamiMenganalisis karya seni rupa 2D.Mengidentifikasi ciri seni rupa dua dimensi.Seni Rupa 2D (Lukis, Grafis, Ilustrasi)Disajikan deskripsi teknik, siswa menentukan jenis karya seni rupa 2D yang dimaksud.15-16PGL1
8MenciptakanMengeksplorasi teknik lukis.Memahami teknik basah dan kering.Teknik Lukis (Aquarel, Plakat)Siswa membedakan karakteristik hasil lukisan dengan teknik aquarel dan plakat.17-18PGL2
9MerefleksikanMenilai kualitas estetika karya 2D.Mengevaluasi komposisi warna.Teori Warna (Primer, Sekunder, Komplementer)Siswa menentukan pasangan warna komplementer dalam lingkaran warna.19-20PGL2
10MengalamiMenganalisis karya seni rupa 3D.Mengidentifikasi ciri seni rupa tiga dimensi.Seni Rupa 3D (Patung, Instalasi)Siswa membedakan karya seni 3D berdasarkan teknik butsir, pahat, atau cor.21-22PGL2
11MerefleksikanMenghargai seniman 3D Indonesia.Mengidentifikasi seniman 3D.Nyoman Nuarta, Dolorasa SinagaSiswa menentukan tokoh di balik pembuatan monumen besar di Indonesia.23-24PGL1
12BerdampakMerencanakan publikasi karya seni.Mengklasifikasikan jenis pameran.Pameran Tunggal vs KelompokSiswa membedakan pameran berdasarkan jumlah peserta.25-26PGL1
13BerdampakMemahami variasi pameran di masyarakat.Mengklasifikasikan pameran berdasar tujuan.Pameran Pendidikan & SejarahSiswa menentukan tujuan dari diadakannya pameran di lingkungan sekolah.27-28PGL2
14MenciptakanMenerapkan teknik konstruksi 3D.Menjelaskan proses pembuatan patung.Teknik Cetak & KonstruksiSiswa mengidentifikasi bahan yang cocok untuk teknik cetak (casting).29-30PGKL2
15Berpikir & Bekerja ArtistikMemahami media seni 3D.Mengklasifikasikan bahan lunak dan keras.Material 3D (Tanah Liat, Batu, Logam)Siswa menentukan alat yang tepat untuk mengolah material batu atau kayu.31-32PGKL2
16MengalamiMemahami seni rupa terapan 3D.Mengidentifikasi fungsi benda pakai.Arsitektur & KriyaSiswa menganalisis fungsi sebuah karya arsitektur (misal: candi/rumah adat).33-34PGKL2
17Berpikir & Bekerja ArtistikMengelola pameran secara profesional.Menganalisis pameran berdasar ragam karya.Pameran Homogen & HeterogenSiswa mengidentifikasi kriteria pameran yang hanya menampilkan satu jenis media seni.35PGKL2
18RefleksiMengevaluasi pelaksanaan pameran.Menyusun laporan kegiatan pameran.Evaluasi & Kritik KaryaSiswa menentukan bagian dari laporan pameran yang berisi saran untuk perbaikan.36PGKL3
19Berpikir & Bekerja ArtistikMemahami durasi pameran.Mengidentifikasi pameran berdasar waktu.Pameran Rutin, Insidental, PermanenSiswa menentukan jenis pameran yang dilakukan pada waktu-waktu tertentu secara berkala.37-38JodohL1
20MengalamiMengamati ajang pameran besar di Indonesia.Mengenal Art Jog, Jakarta Biennale.Pameran Seni KontemporerSiswa mengidentifikasi ajang pameran seni rupa tahunan yang populer di Indonesia.39-40JodohL1

Kisi-Kisi Seni Musik

No Elemen Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran Materi Pokok Indikator Soal No. Soal Bentuk Level
1RefleksiPeserta didik mampu memberikan kesan dan menghargai karya musik secara artistik. +3Mengenal dan menganalisis peran komponis Indonesia era awal.Komponis Era 1902-1915Siswa dapat mengidentifikasi tokoh pencipta lagu kebangsaan (W.R. Soepratman) atau lagu anak (Ibu Sud/Saridjah Niung).1-6PG (abcde)L1
2PemahamanPeserta didik mampu memahami perkembangan musik Indonesia.Mengklasifikasikan tokoh komponis periode 1916-1937 dan genre keroncong. Komponis Era 1916-1937Siswa mampu menentukan tokoh yang mempopulerkan keroncong (Gesang) atau musik anak (A.T. Mahmud). +37-12PG (abcde)L2
3PemahamanPeserta didik mampu menganalisis konsep musik kontemporer.Menjelaskan konsep musik kontemporer melalui tokoh-tokohnya. Musik KontemporerSiswa dapat menganalisis karakteristik karya dari tokoh kontemporer seperti Slamet Abdul Sjukur atau I Wayan Sadra. 13-18PG (abcde)L3
4RefleksiPeserta didik mampu mengapresiasi karya musik modern.Mengidentifikasi profil komponis era modern dan industri kreatif.Komponis Era 1946-SekarangSiswa mampu mengenali peran Ismail Marzuki atau komponis film modern seperti Addie MS/Erwin Gutawa. 19-24PG (abcde)L2
5Berpikir & ArtistikPeserta didik mampu merancang pementasan musik.Membedakan jenis panggung pementasan. Tata Ruang & Jenis PanggungSiswa dapat menentukan jenis panggung berdasarkan posisi penonton (Proscenium, Arena, atau Extended). 25-27PG (abcde)L2
6Berpikir & ArtistikPeserta didik mampu merancang pementasan musik.Menganalisis panggung berdasarkan letak dan kondisi fisik. Lokasi & Kondisi Fisik PanggungSiswa dapat membedakan karakteristik serta kelebihan panggung Indoor dan Outdoor.28-30PG (abcde)L2
7MengalamiPeserta didik mampu memahami unsur pendukung pertunjukan. Menjelaskan fungsi unsur artistik dan teknis dalam pementasan. Tata Panggung (Backdrop, Lighting, Suara) Siswa dapat menentukan fungsi elemen teknis seperti backdrop, lighting, atau efek visual dalam konser. 31-33PG Jawaban > 1L2
8MenciptakanPeserta didik mampu mengorganisasi pertunjukan musik.Menguraikan tahapan manajemen dan teknis pengelolaan. Tata Kelola & Tahapan Pementasan Siswa mampu menganalisis urutan tahapan pementasan (Persiapan, Organisasi, Pelaksanaan, Evaluasi). 34-35PG Jawaban > 1L3
9Berpikir & ArtistikPeserta didik mampu merancang pementasan musik sederhana.Menghubungkan variabel perencanaan pementasan.Perancangan Pentas SederhanaSiswa dapat menentukan langkah awal perancangan seperti menentukan tema, dana, waktu, dan tempat. 36-38MenjodohkanL2
10Refleksi / PahamPeserta didik mampu mengevaluasi karya dan pementasan.Menghubungkan nilai estetika dengan pengalaman audiens. Evaluasi PertunjukanSiswa dapat menyimpulkan keberhasilan pementasan berdasarkan respon penonton dan ketercapaian konsep. 39-40MenjodohkanL3